2017-03-17 今日の語録 ■ 「私の話が良いか、正しいか」ではなく 「聞き手はその話でどんな体験をするか」のデザイン。 ■ ゲームとは「体験のデザイン」です。 ■ 「おもしろい」ではなく「分かる」こと。 (元Nintendo社員 玉樹真一郎氏のことば) www.itmedia.co.jp