今日のゲーム

 

NintendoSwitch「ファミコン探偵俱楽部 笑み男」(その1)

 

 

(以下、ネタバレは無し)

 

30年ぶりのまさかのファミコン探偵俱楽部の新作ということで

ファンとしてはまさかの吉報に驚喜したが、

残念ながら、

ファミコン探偵俱楽部と呼ぶには不満の方が多かったように思う。

 

ファミコン探偵俱楽部シリーズの醍醐味は、

「全編に漂うホラーテイスト」と、

「ミステリーファンをも驚かせるどんでん返し」。

なのだと思うが、本作では共にそれらが不発だった。

 

それに加えてのバランスの悪さだ。

前半から中盤にかけて、

やりすぎだろうと思うほどの演出過多と引き延ばしを感じた。

 

移動のたびに表示される場所名のロゴが必要以上にリッチだ。

街並みの画像にたたずむモブキャラすら全員アニメーションしている。

それらのモブたちの情報量のない会話すらもフルボイスで語られる。

お茶を飲むシーンや、ティラミスを食べるシーンですら、いちいち

やりすぎと感じるくらいのアニメーションが割り込まれる。

探偵事務所から警察署への主人公の移動では、

即座にシーンが切り替わるのかと思いきや、

移動車中のシーンに移り、なんら事件とは関係のない会話が延々と続く。

あゆみちゃんと熱血教師の喫茶店での会話も無意味に長い。

まあ、これくらいならいい。

やり進んでいるうちに、この必要以上に丁寧な作りが、

この作品の持ち味なのだろうと受け入れられるようになってくるから。

 

だけど、事件の真相の解明も1/2くらいかという体感の中、

突然、画面に現れる「最終章」の表示に目をむく。

うそだろう!?

散りばめられた伏線やら謎はほとんど解けていないというのに、

この1章で全て謎や伏線を回収するというのか。

 

まるで突然打ち切りが決まった週刊少年ジャンプの漫画みたいだ。

 

それならば、最初から演出過多をやめて、

適度に解明をしていったらよかった。

前半から中盤の冗長ともいえる演出過多と、

最終章の情報量のバランスが崩壊している。

薄すぎる物語を演出で膨らまさなくてはいけなかったのだろうか。

 

案の定、駆け足で事件を畳もうとするような不自然な演出と、テキストの猛ラッシュで、理解が追い付かず納得もいかない真相に呆然としながらエンディングになだれ込む。

呆然と画面を見ながら思ったことは、

「これはファミコン探偵俱楽部ではない」。

 

このフォーマットが、現代のテキストアドベンチャーゲームの姿というのだろうか。

ファミコン時代の、シンプルな画面ながら、プレイヤーを引き付ける魅力のあるストーリーと文体、コマンド入力式のテンポの良さをもつかつてのアドベンチャーゲームは、確固たるフォーマットとして確立していたように思うが、それを捨ててまでやるべき改革でもないように思う。

 

ファンとして、4作目を作り、リベンジをしてほしい.......。□