制作日記 ~能動の源とは?~

 

自分が絵を描くとき、誰かに「僕は何を描いたらいいんでしょう」なんて聞くことはない。

 

頭の中のはるか深くに、描かねばならない。描きたい。というような、意欲というか、使命のようなものが脈々と流れ続けている。

これは、誰かに言われて流れているものでもなく、自分の意思で流そうと思って流しているものでもない。「気付いたら、勝手に流れていたもの」である。

 

でも、「あー描きたい!描きたい!描きたくてたまらなーい!」...なんてことはなくて、むしろ〆切があって、やむをえず描いていることも多い。

毎回、こりごりすることもある。

が、それでも、「もうやめた一生描かない」となることはない。

自分の中で、多少の乱気流はあっても、墜落することはない。それもパイロットとしての自分が意識してではなく、無意識に操縦していて、墜落をまぬかれながら、勝手に飛行を続けているのだ。

 

制作に入る。

どんな絵を描くか、スケッチブックに下書きをして構成していく。

ぼやっと頭の中にあるイメージを、形にして観たい。

自分が観たいものを描く。

自分が自分のファンなのかもしれない。

そんなぼやっとしたものを、より具体的にするために、モチーフを右へ左へ動かしたりしながら、自分の中でしっくりくるまで、何度でも描き直す。

それがあるところまで煮詰まると、「よし。これならば、最後まで飽きずに描けそうだ」と納得ができて、まずエスキースが完成する。

 

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★ここで誰かにこの構成はいかがでしょうと相談することもある。
 構成がひどい絵は、その後いくら丁寧に描いてもいい絵にはならない。
 構成がひどいかどうかは、自分では気づけない。
 このポイントが、制作の一つの分岐点なのだ。
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そして、タブロー制作に入る。

キャンバスに絵具を載せていく。半分か。または全部か。
あるところまでできたタイミングで、支部展に出してみる。

支部展は予選のようなものだ。

 

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★ここでこの途中過程が正しいのかを誰かに相談することもある。
 自分の中でよいと思い込んでいるものが本当に良いのか。
 そもそもそれが全部間違いなのか、などを確認するのだ。
 いわば、森の中で分かれ道が出ているようなころあいで、
 どっちが、自分の目指したいゴールにつながっているかを問いかけてみるのだ。
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そしてまた、描き、修正する。

しかるべき機会があればそこでまた相談する。

......そんなこんなを繰り返しながら、作品は完成する。

制作の期間中、誰かの目を通すのは★の箇所だけだ。

 

これを業務に置き換えてみる。

まず「俺、なにをしたらいいんでしょう」なんて聞いてはいけないのだ。
お前が絵を描くときに、何を描いたらいいなんて人に聞いても、人はしらんがな、である。その後のエスキースも、タブローも、極論、誰にも聞かずに完成に向かうことも多いし、むしろ、「俺のやることに口を出すな」くらいの強い思いがある。
そういう気持ちで仕事に向き合うということだ。人を巻き込んで聞いていいのはせいぜい★のところだけだ。

要するに、「自分はこうしたい。これがしたい」をまず持たないことには、何も始まらないということだ。それは他人の中には無い。

 

どんな手を使ってでも、自分の中から、やりたいことをほじくりだすしかないのだ。

底は肝に銘じておかなくてはいけない。□